Вспоминаю, как в давние времена игры были как-то защищены от пиратства. На нашем рынке, как обычно, они уже приходили "наглухо ломанными". Однако компании всегда старались не давать пиратам заработать на лицензионных продуктах.
Еще задолго до изобретения CD-Key и авторизации в Steam, компании изощрялись, чтобы защитить свои игры. Например, на первом фото видно один из способов защиты - Lenslok. Это устройство использовалось в начале 80-х для некоторых игр на домашних компьютерах типа Commodore 64 и ZX Spectrum. Перед запуском игры на экране появлялся зашифрованный код, который нужно было раскодировать, смотря на него через призму в устройстве Lenslok. Расшифрованный код вводился в консольную строку, чтобы получить доступ к игре.
Однако защита Lenslok легко взламывалась, и многие игроки столкнулись с проблемами при запуске игр. Поэтому многие игры, использующие Lenslok, переиздавались без этой защиты.
Nintendo также разработали уникальную защиту для своего Famicom Disk System, чтобы предотвратить пиратство. Они использовали специальный формат дискет, который не мог быть записан на стандартные флоппи-диски. Кроме того, на дискетах был выгравирован логотип компании, который не позволял запустить игру без официальной дискеты.
Различные игры использовали разнообразные методы защиты от пиратства, включая головоломки, которые можно было решить только с помощью официальной инструкции. Некоторые игры даже поставлялись с физическими электронными ключами, без которых программа не запускалась.
Все эти методы защиты были попыткой компаний предотвратить нелегальное распространение и использование своих игр. Некоторые из них были эффективны, но большинство были легко обойдены пиратами. В конечном итоге, компании стали искать другие способы борьбы с пиратством, а некоторые из этих защитных механизмов стали даже частью истории видеоигр.
Комментариев нет